Резонанс в реално време
Визуална алхимия
Прожекционният мапинг за концерт „Празник на огъня“ е изграден от генеративни визуализации в реално време, програмирани в TouchDesigner и управлявани на живо чрез специално създаден интерфейс. Съдържанието е структурирано в оптимизирани модули за възпроизвеждане в реално време. Визуализациите включват процедурен шум, GLSL шейдъри, огнени симулации с NVIDIA Flow, системи от частици и персонализирани PBR материали. Компонентите са създадени за да следят развитието на музикалните композиции.
Към генеративния слой са добавени симулации и модели, скулптрирани в Houdini и текстурирани в Substance Painter. Те обогатяват връзката между концепцията на концерта и етествената среда на амфитеатъра. Езици огън се превръщат в застинала вулканична лава, частици и искри извират от геометрията и озаряват пространството. Тези триизмерни обекти са интегрирани с визуализациите в реално време и чрез аудиовръзки реагират на музиката, променяйки своята форма, позиция, цвят и текстура в синхрон с изпълнението.
Синестетичен диалог
Системата за аудиоанализ, разработена с Max for Live, използва микрофонните сигнали от оркестъра и солистите. Звукът е разделен визуално на пластове — широки цветови полета, следващи оркестъра, и детайлни обекти, задвижвани от гласовете на солистите. Така се създава ярък контрапункт на партитурата.
Светлина в мрамора
В откриващата вечер на Opera Open 2019 Античният театър оживява едновременно като изпълнител и платно за проекция. За първи път сценичното пространство се обръща срещуположно – публиката заема сцената, а солистите са разположени върху мраморните редове, превръщайки цялата площ на амфитеатъра в мащабна прожекционна повърхност.
Светлина и цвят заливат камъка в динамични изблици и нежни отблясъци. Театърът се преобразява в инструмент на сиянието, който резонира с живата музика в общ съюз от звук, архитектура и образ.