EN
навигация
Празник на огъня

Гала откриване на Opera Open 2019 с интерактивен мапинг, който за първи път обръща традиционното сценично оформление на Античния театър в Пловдив.

Празник на огъня

  • Вид: Интерактивни, Генеративни, Мапинг, Сценични
  • Локация: Античен театър, Пловдив
  • Премиера: Юни 2019
  • Режисьор: Нина Найденова
  • Дириген: Диан Чобанов
  • Сценография и интерактивен дизайн: Петко Танчев

3D моделисти: Мирослав Иванов, Лазар Митев | Аудио обработка: Георги Атанасов, Атанас Динчев | Изпълнители: Оркестър и хор на Държавна опера – Пловдив | Солисти: Мариана Панова, Таня Иванова, Георги Султанов, Михаил Пулиев и други


Концерт от светлина — където музиката пламва в изблици от цветове, вълни от движение и експлозии от инструментален фойерверк. В пространството на Античен театър Пловдив оркестралната енергия се превръща в жива хореография от гласове, тела и образи, които представят рядко изпълнявани творби на Скрябин, Месиан, Верди, Ненов, Вагнер и Окегем. Звукът става светлина, светлината — движение, празник на силата да омагьосва, лекува и възвисява.


Гала откриване на Opera Open 2019, Държавна опера – Пловдив


Награда „Пловдив“ за съвременни мултижанрови изкуства

Звукова архитектура

Откриващият концерт на Opera Open 2019 трансформира Античния театър в жив инструмент от светлина. Генеративни визуализации в реално време, създадени в TouchDesigner и допълнени от геометрия в Houdini и текстури в Substance Painter, изграждат основата на прожекционния мапинг. Специална система за аудиоанализ, разработена в Max for Live, обработва входящите сигнали и управлява отделни визуални пластове — фонове, реагиращи на оркестъра, и обекти, следващи соловите линии.

Резонанс в реално време

Визуална алхимия

Прожекционният мапинг за концерт „Празник на огъня“ е изграден от генеративни визуализации в реално време, програмирани в TouchDesigner и управлявани на живо чрез специално създаден интерфейс. Съдържанието е структурирано в оптимизирани модули за възпроизвеждане в реално време. Визуализациите включват процедурен шум, GLSL шейдъри, огнени симулации с NVIDIA Flow, системи от частици и персонализирани PBR материали. Компонентите са създадени за да следят развитието на музикалните композиции.

Към генеративния слой са добавени симулации и модели, скулптрирани в Houdini и текстурирани в Substance Painter. Те обогатяват връзката между концепцията на концерта и етествената среда на амфитеатъра. Езици огън се превръщат в застинала вулканична лава, частици и искри извират от геометрията и озаряват пространството. Тези триизмерни обекти са интегрирани с визуализациите в реално време и чрез аудиовръзки реагират на музиката, променяйки своята форма, позиция, цвят и текстура в синхрон с изпълнението.

Синестетичен диалог

Системата за аудиоанализ, разработена с Max for Live, използва микрофонните сигнали от оркестъра и солистите. Звукът е разделен визуално на пластове — широки цветови полета, следващи оркестъра, и детайлни обекти, задвижвани от гласовете на солистите. Така се създава ярък контрапункт на партитурата.

Светлина в мрамора

В откриващата вечер на Opera Open 2019 Античният театър оживява едновременно като изпълнител и платно за проекция. За първи път сценичното пространство се обръща срещуположно – публиката заема сцената, а солистите са разположени върху мраморните редове, превръщайки цялата площ на амфитеатъра в мащабна прожекционна повърхност.

Светлина и цвят заливат камъка в динамични изблици и нежни отблясъци. Театърът се преобразява в инструмент на сиянието, който резонира с живата музика в общ съюз от звук, архитектура и образ.